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本「未來博物館」成果由台北藝術大學科技藝術研究所 許素朱教授主持,帶領 FBI Lab 透過「國科會數位典藏計畫」「經濟部學界科專數位創意生活應用研發計畫」,我們完的數位 典藏之互動式數位藝術作品互動式數位創意學習作品

作品名稱

作品圖照

作品互動說明

創意內容

執行
時間

計畫執行:許素朱 教授 (主持人) + FBI Lab 工作小組 (台北藝術大學 科技藝術研究所)

13. 踏遊典藏台灣
Step Around Archival Taiwan

※典藏內容由國科會數位典藏計畫支援。

※介面控制技術由經濟部eLife計畫執行。

DiamondTouch Table為基底,解構、改製成 DiamondTouch Floor 的多人踩踏互動系統,它不但提供了人與環境的互動空間感知偵測,也提供了人與人的觸碰互動感知偵測...

台灣老照片
台灣傳統音樂

2007.10
~
2008.06

12. 「遷」字

經濟部eLife計畫延伸應用

 

此作品為「2006-台北科技藝術展-DIGIart@eTaiwan」 開幕的數位簽名作品。

數位藝術
書法、簽名數位再現

2006.04
~
2006.08

11. 紙•慾望化身

 

「紙•慾望化身」這件作品是從中國的祭祀習俗出發借用「焚燒紙紮物品,會令一個世界產生相應的化身」觀念, 以及祭祀禮俗裡「焚燒」個行為符號,來探討社會普遍強烈追求物質慾望的心理狀態...

數位藝術
中國傳統民俗

2006.01
~
2006.06

10. 數位乾坤•虛擬玄機

經濟部eLife計畫延伸應用

擴增實境互動數位藝術作品:民眾拿著長型書法筆參對草書卡,對著影像拖拉一個一個的草書,引導致正確位置。 爾後系統將書唱草書作品的內容 ...

書法藝術
林章湖教授書法

2006.04
~
2006.05

第二年(2005)計畫作品 (計畫主持人:許素朱教授 + FBI 工作小組)

9. pointAT - 指今摘古
Point Here, See History

(數位典藏內容由
國科會計畫支援)

「指今摘古」是件互動式數位藝術作品,也是個互動式生活傳播空間展示系統,主要乃結合互動科技與數位藝術,來摘讀賞析古代歷史文化內容。我們藉由手指辨識 (PointAt) 技術,讓民眾於牆前指選所欲覽的圖像,系統將自動把所指選之圖像作放大、縮小、以及互動影音展示播放 …

台灣老照片
台灣傳統音樂

2006.04
~
2006.08

9'. 人氣開花

※WSN(ZigBee)技術由經濟部eLife計畫支援

(已獲請專利)

無線感測器互動式數位藝術:當民眾參與「歷史器物-轉、轉、轉」互動式學習作品的時候,民眾的人數、 性別與學習成績等人氣指數會回饋當成催花劑,藉著無線感測網路的資料傳輸,參加互動式學習的民眾當中男生人數越 多,藍色的花會開的越大,女生人數越多,紅色的花就開的越大 ...

★全台第一次運用無線感測器網路(WSN)於人文藝術與智慧型博物館

數位藝術
花與精靈作品影像再現

2006.04
~
2006.08

8. 歷史器物-轉、轉、轉
 [english]

(已獲請專利) ※典藏內容徵集分析與設計,由國科會數位典藏計畫支援。

※WSN、CMS技術由經濟部eLife計畫支援

影像偵測互動式數位創意學習:本作品的呈現方式乃應用影像分析辨識互動裝置, 透過投影機將歷史器物圖像、題目與答案,隨機產生並投射在展示廳地板的同心圓上,不 時的旋轉,參與的民眾可以任何角度位置來參與選答 ...

中國歷史器物
乃歷史博物館所典藏之各種中國歷史器物

2005.08
~
2006.02

7. 放大鏡看文物

(已申請專利)
※經濟部eLife計畫

擬實境的互動式數位藝術作品:民眾透過虛擬放大鏡可自由放大縮小「三節提梁卣」青銅器的特徵細節, 並透過互動旋轉座檯的投影畫面360度觀賞三節提梁卣的環物樣貌,進而參與問答並了解三節提梁卣的歷史背 景與特色 ...

中國歷史器物
中研院史語所所典藏器物

2006.01
~
2006.08

6. 沈浸國畫 - 十猿圖
  [english]

※典藏內容徵集分析與設計,由國科會數位典藏計畫支援。

※AR技術由經濟部eLife計畫台大網媒所「影像處理與圖形識別 實驗室」支援

擴增實境(AR)互動式數位創意學習: 作品透過兩部投影機融接投射於牆面,民眾移動手中的香蕉,藉著擴增實境定位系統把猿猴引誘 至原畫中的正確位置。最後,猿猴一一懸掛於樹上或巖谷上,將原作的視覺表現進行還原...

傅心畬十猿圖水墨畫 乃歷史博物館重要書畫典藏品

2005.03
~
2006.05

5. 名畫大發現 - 清明上河圖
  [english]

※典藏內容徵集分析與設計,由國科會數位典藏計畫支援。

※介面控制技術由經濟部eLife計畫執行,光電所、宜昇科技作技術支援

觸控與影像偵測互動式數位創意學習: 書畫中挑選有17個hotspot點,民眾觸摸到於畫中的hotspot點後,系統將會播放出相關動畫與解說;民眾觸摸兩旁的 捲軸則書畫將會左右捲動。透過參與學習,民眾可欣賞到畫中精緻的橋樑、屋宇、人物等生動有趣的古代民情風俗…

清院本清明上河圖
乃故宮博物院重要書畫典藏品

2005.05
~
2006.05

第一年(2004)計畫作品 (計畫主持人:許素朱教授 + FBI 工作小組)

4. 3D虛擬布袋戲

動作偵測互動式數位創意學習:「3D 虛擬布袋戲」作品除了介紹布袋戲戲偶六種角色其淵源 與特色之外,也透過 3D陀螺儀定位裝置,讓民眾手持平版電腦左右搖晃方向,便可實際來觀覽3D布袋 戲偶的每個不同角度 ...

布袋戲
乃台北藝術大學傳統藝術研究中心過去蒐藏之台灣傳統布袋戲資料

2004.11
~
2005.02

3. 原住民服裝比一比

腳踏觸控互動式數位創意學習: 系統中九族的原住民服裝與疊層效果會從資料庫中隨機出現,藉由腳踏紅外線觸控介面之設計,民眾 可用腳踏的方式選擇出現的原住民服裝的族別。系統亦會記錄民眾完成遊戲的時間、分數以及相關說明 ...

原住民圖像資料
李道明教授提供

2005.06
~
2005.12

2. 你來寫字、我來唸歌
 [english]

(正申請專利)

書法點唱互動式數位創意學習:我們設計了一個「書法點唱機」 把傳統音樂與書法作結合。我們設計一個以模擬書寫中國書法的互動式裝置,來搜尋與點播出所書寫「字」 的相對應傳統音樂與詞譜,讓民眾感受到「你來寫字,我來唸歌」的 互動式氣氛 ...

傳統音樂
乃民族音樂研究所所典藏之音樂含福佬係音樂、客家音樂等

2004.05
~
2004.09

1. 老照片互動有聲書
 [english]

※後續CMS(eBook系統)以及更多推廣應用,由經濟部eLife計畫繼續執行

觸控互動式數位創意學習:本作品的資料乃改寫自「台灣老照片數位博物館」之主題展示單元。 我們將老照片設計成「老照片互動式虛擬有聲書」,讓它能活化展示於公共場所,讓民眾能輕鬆翻點與 欣賞這批台灣有聲老照片 ...
★獲第一屆數位典藏商業應用大賽優選

台灣老照片
乃台北藝術大學傳統藝術研究中心過去徵集台灣老照片近三萬張

2004.05
~
2004.09