【作品簡介】:
eBar - 互動式吧檯,乃著重互動作品的娛樂性及趣味性,我們採用桌下影像偵測技術來設計。
在eBar的介面設計上,我們完成多點影像偵測與互動創意程式設計,以及針對不同程式之間參數傳輸作處理與解決,透過座標值的傳遞可指定動畫於特定位置作〝創意表演〞。未來將呈現於結合了Art Gallery和
Lounge Bar的「非常廟」夜店以及北藝大的「藝大咖啡店」內。
(1) Painting eBar

在「Painting eBar」範例,影像內容由科技藝術研究所學生(林亭...等)集體創作,結合吳達坤藝術家之造型設計。
將手放在eBar吧檯上或將杯子、鑰匙等物件放在吧檯上,物件週圍便會有手繪動畫繞著杯子跳動,如影隨形,這件作品旨在表現意想不到的趣味,將光怪陸離的超現實幻想化為動畫呈現出來。

(2) Dacing Bar

在「Dancing Bar」範例,我們運用知名藝術家蘇匯宇之影像作品作創意表現,結合陶亞倫老師之造型設計。
將碗盤放在eBar吧檯上,舞蹈影像跟隨著碗盤的位置翩翩起舞,一種舞蹈跳完了還會出現另一種舞蹈,呈現出後現代語彙中,視覺元素拼貼錯置的趣味。

(3) 須彌芥子 Bar

《維摩詰經》不思議品中提及:「須彌納芥子,芥子納須彌」,在芥子這樣如此微小的果實之中,也能將須彌山上的所有生命包容其中。
直觀來說,桌上放置的容器正代表了一個微小有限的空間範圍,在容器可裝乘的範圍內投射了許多有機體似的動態影像,這些充滿數位風格的影像正象徵了杯盤中須彌世界裡的無數生命,從另一方面來說,這也關注了"無機實相"與"有機虛像"的矛盾性。有機物的動態模式可視為生命體的象徵,但在此具有有機動態的卻是虛構的數位影像;而我們生活所見的日常物品,是實在的存在於現實之中,但因無機物無法自主的運動,而常被忽略其存在,就「存在感」而言究竟是容器較真實抑或影像較為真實?
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